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#1 Re : Entraide & Tutoriaux » Application avec plusieurs scénarios ✓ » 08-11-2021 19:00:07

Merci pour ta réponse.
Oui c'est bien ce que je pensais pour la sauvegarde, merci.
Merci pour les autres précisions, je t'envoie un petit mail à propos de ce projet. ;)

#2 Entraide & Tutoriaux » Application avec plusieurs scénarios ✓ » 05-11-2021 10:45:25

Arthelius
Réponses : 2

Bonjour

ça faisait longtemps que je n'étais pas venu sur le forum, même si je suis de loin les MàJ de Jawa. :)
Voilà il y a quelques temps, j'ai sorti avec mon épouse un jeu papier de type "aventure dont vous êtes le héros", celui-ci se compose de 15 livrets, dans lesquels nous avons 4 double page sur le verso et 4 sur le recto.
Les joueurs ont accès à tous les livrets (lieux) dès le départ, et chaque double-page est accessible en utilisant le bon objet (en gros). Il y a donc un gros inventaire et des passages, mais aussi plusieurs fins. le jeu principalement textuel.

Bien sûr en faisant le jeu, je me suis dit que cela devrait être possible de le transformer en jeu sur Jawa, car au fond ce n'est  qu'une succession de passages avec un inventaire, et une map pour gérer l'accès aux lieux (enfin 2 car il y a 2 mondes).

Du coup je me demandais si je ne fourvoyais pas, et surtout s'il serait possible de transformer le jeu en application, et encore mieux de faire une application avec plusieurs scénarios différents, indépendants les uns des autres.
Ce qui serait top ça serait d'avoir un système de sauvegarde et de récompenses. Ce qui existe déjà sur Jawa si je ne dis pas de bêtises.

Un grand merci par avance pour vos réponses, et désolé d'encore venir avec des questions pour des projets étranges (même si au fond c'est juste les mêmes idées qui évoluent). :)

#3 Re : Blabla » Vous aimez JAWA ? Dites pourquoi ! » 20-08-2020 15:04:33

C'est avec grand plaisir si ça peut aider.

J'ai découvert Jawa alors que je cherchais un logiciel pour créer des jeux de recherche et textuel. Et je fus très surpris par la qualité de ce logiciel en ligne français. Il était accessible gratuitement, il était assez complet et la prise en main n'était pas très complexe, surtout que le manuel était vraiment bien rédigé. Bien que je sois graphiste, je n'ai aucune connaissance en programmation et pourtant cela ne m'a pas empêché de créer un jeu complet grâce à son système de création simple et logique.
D'ailleurs il était si simple qu'après une petite semaine dessus j'ai décidé de faire un mini jeu avec mes enfants, avant de créer le mien en 15 jours avec beaucoup de plaisir.
J'aimerai beaucoup revenir faire d'autres projets sur Jawa, j'en ai beaucoup dans mes cartons, mais le temps me manque.
Jawa mériterait vraiment d'être plus connu car il propose un panel d'outils large, et des mises à jour très régulières avec des nouveautés grâce à son créateur très investi. Surtout qu'il y a encore tant de choses à faire et à proposer pour compléter, j'oserai presque dire qu'une suite tel Adobe dans le graphisme, mais ici pour la création de jeu d'enquête, textuel ou de rôle serait vraiment génial et aurait totalement sa place sur le marché international de la création d'oeuvres ludiques.
De plus la communauté est vraiment sympa et prompte à aider. D'ailleurs j'aimerai bien l'utiliser pour adapter les jeux que je propose dans ma petite maison d'édition, car je suis certain qu'il serait parfaitement adapté pour aider à l'adaptation de jeux.

Non vraiment j'ai adoré mon expérience sur Jawa et j'ai hâte de trouver un peu de temps pour y revenir. D'ailleurs si je continue à suivre cette aventure de loin après tant d'années c'est que ce projet en vaut vraiment le coup.

#4 Blabla » Jawa sur Alternativeto » 11-05-2020 21:20:48

Arthelius
Réponses : 1

Bonjour

Je me suis permis d'ajouter Jawa sur le site Alternativeto, qui propose des alternatives à plusieurs logiciels, car il n'y était pas. En espérant que ça l'aide à se faire connaitre et que j'ai bien fait.

Voici la page : [url]https://alternativeto.net/software/jawa/[/url]

#5 Re : Annonces & actus » la V35 à la loupe ! » 02-05-2020 17:11:32

L'inventaire c'est vraiment un bon ajout !
J'aimerai bien trouver le temps de me remettre à Jawa ^^

#6 Re : Entraide & Tutoriaux » Projet Pixel » 17-08-2019 19:24:11

Merci pour ta réponse et tes astuces.

Allez je ne voudrais pas contredire ma réputation, donc une nouvelle question, qui va m'être utile sur plusieurs scènes ^^
J'ai un élément de décor, lorsqu'on utilise un objet de son inventaire dessus, cela le retire et ça charge une nouvelle image où cet objet à disparu laissant apparaître ce qu'il y avait dessous. Jusque là tout va bien.
Par contre lorsqu'on revient dans cette pièce/décor l'élément retiré est revenu et il faut refaire la manipulation. En plus d'être redondant, cela créé un certain illogisme et casse l'imemrsion.
Aurais-tu une solution pour que le premier état du décor ne revienne pas et que l'objet utilisé reste à sa place si nécessaire, pour qu'ainsi les joueurs n'aient pas à le réutiliser pour pouvoir utiliser ce passage.

Merci d'avance.
D'ailleurs j'y pensais, comment pourrais-je t'aider avec toutes mes questions pour que celle-ci puisse servir à d'autres ?

#7 Re : Entraide & Tutoriaux » Projet Pixel » 16-08-2019 13:55:11

Merci pour les réponses.
J'ai trouvé le souci pour la carte c'était un problème de "plan", par contre l'icône "porte" est décalé lorsqu'on joue et du coup impossible de mettre des zones trop petites ça se chevauche.
Je te mets un exemple du plan qui sert à se diriger dans la maison. Le plan étant assez petit.
[url=http://zupimages.net/viewer.php?id=19/33/6w20.png][img]https://zupimages.net/up/19/33/6w20.png[/img][/url]

Ta solution est vraiment plus simple.

Du coup ça va bien les animer les GIF en élément de décor ?

#8 Re : Entraide & Tutoriaux » Projet Pixel » 13-08-2019 13:54:22

Super merci !
J'ai fait un test et j'ai rencontré quelques soucis :

- Je voulais afficher une mini carte avec dessus les passages sous formes de petits carrés pour ceux déjà accessibles. Les autres cachés, et découverts sous certaines conditions s'affichant au fur et à mesure. mais voilà lorsque je met une image et après un passage par dessus on ne voit plus le passage. D'ailleurs est-ce qu'il n'y a pas plus simple comme solution que de mettre une image de décor et un passage ensuite, car là ça demande de faire une nouvelle image à chaque fois qu'un passage apparait.

[url=http://zupimages.net/viewer.php?id=19/33/76ll.png][img]https://zupimages.net/up/19/33/76ll.png[/img][/url]

- De même j'ai inséré un Gif animé, qui apparaît dans l'interface admin, mais pas lorsque je teste le jeu, ça affiche juste un clap de film.

Merci d'avance pour toutes ces réponses. ^^

#9 Entraide & Tutoriaux » Multilingue ✓ » 13-08-2019 08:40:11

Arthelius
Réponses : 2

Bonjour

Je me posais une question : est-il possible de proposer un jeu en plusieurs langues sans pour autant faire plusieurs jeux ?
Je pense notamment à une option en début de partie pour choisi la langue.

J'ai testé Visual Novel Maker, et il propose dès le départ de choisir la langue pour le joueur, en sachant que pour le développeur il s'agit d'un "simple" fichier à part où l'on gère les langues avec leurs traductions. Une solution qui ressemble aux packs de plugins pour les CMS et qui me semble assez efficace.

Merci d'avance pour la réponse et désolé de poser autant de questions. ^^

#10 Re : Entraide & Tutoriaux » Projet Pixel » 10-08-2019 21:39:13

je pense que c'est calculé sur un dossier vide car je n'ai rien dans les compléments et je ne me souviens pas avoir touché à de quelconques plugins.

#11 Re : Entraide & Tutoriaux » Projet Pixel » 10-08-2019 16:25:22

Oui j'ai vu ça dans les compléments. Mais ça n'implique pas les éléments de manière générale ?

#12 Entraide & Tutoriaux » Projet Pixel » 10-08-2019 09:27:48

Arthelius
Réponses : 11

Bonjour

Je lance un topic général pour ce projet.
On voulait se lancer avec mes fils dans un projet de jeu, un peu plus ambitieux notamment dans sa taille, et je me suis rendu qu'avec mes précédents projets et surtout Urbex, j'avais utilisé 63mo sur les 100 alloués. Et j'ai peur de ne pas avoir assez de place.
Du coup je me demandais s'il était possible d'étendre ou non cette capacité de stockage ?

Merci d'avance pour la réponse. :)

#13 Re : Blabla » Bravo Monsieur Z ! ^^ » 07-08-2019 11:53:39

[quote=StefKhronos]Bonjour à tous,
Nouvellement inscrit, je viens de découvrir Jawa complétement par hasard et je suis totalement bluffé !!!
J'ai ouvert un escape game il y a quelques mois et je cherchais des idées pour proposer à mes clients de continuer l'aventure autrement... Et je me suis retrouvé ici !
Bravo Mr Z pour cet outil qui semble vraiment impressionnant.
J'ai bien évidemment testé quelques jeux et notamment le superbe Urbex (mais je crois que je suis face à un bug...).
Je vais rapidement créer un petit jeu.
Merci en tout cas pour tout ça ![/quote]

Merci beaucoup Stef ^^
Si tu as un souci n'hésite pas à me contacter.
Jawa est un outil super puissant et fait par quelqu'un de vraiment talentueux et sympa, et si grâce à ton escape game ça peut permettre de faire connaitre le programme c'est génial !

#14 Re : Annonces & actus » Le Prisonnier quantique » 28-07-2019 17:05:47

J'ai vu le teaser et testé ça a l'air sympa, en tout cas c'est sympa que le CEA te l'ai commandé.

#16 Re : Entraide & Tutoriaux » Personnalisation de l'interface et des aspects graphiques » 07-11-2018 17:56:28

Je crois que c'est automatique pour l'objet.
Tu as l'interface qui gère ça sans forcément se prendre la tête avec le code, je te rassure ! :)

#17 Re : Entraide & Tutoriaux » Personnalisation de l'interface et des aspects graphiques » 07-11-2018 17:50:49

Si je ne dis pas de bêtise tu peux le mettre comme seconde condition
1) entrer le code
2) si le code est ok, donner un objet à l'ouverture
3) changement de sprite

Fais bien attention à l'ordre de tes actions c'est important.

Ton premier est une condition à remplir (bon code), le second un résultat, une action (seconde ligne de possibilités)

#18 Re : Entraide & Tutoriaux » Personnalisation de l'interface et des aspects graphiques » 07-11-2018 16:37:50

Tu peux lors d'une action ajouter un objet dans l'inventaire via les interactions, par contre il faut mettre un stop pour que ça ne le fasse qu'une seule fois.

#19 Re : Entraide & Tutoriaux » Personnalisation de l'interface et des aspects graphiques » 07-11-2018 15:01:03

ah la classe !
Moi je voulais partir sur du pixel art médiéval mélangé à un style proche des livres dont vous êtes le héros.
Si tu as des questions (et si je peux y répondre) n'hésite pas, j'ai hâte de voir ton jeu terminé. :)

#20 Re : Entraide & Tutoriaux » Personnalisation de l'interface et des aspects graphiques » 07-11-2018 14:06:52

oh super ! :)
Je voulais aussi tenter la chose. Peux-tu nous en dire plus, voir même nous montrer un screenshot (désolé j'ai lu pixel art je ne me retiens plus ^^)

Pour ton souci d'inventaire Z saura mieux te répondre que moi.

#21 Re : Blabla » Bravo Monsieur Z ! ^^ » 19-10-2018 20:49:09

Tu as besoin d'aide ? Pour du graphisme je suis dispo et scénario aussi ;)

#22 Re : Blabla » Bravo Monsieur Z ! ^^ » 19-10-2018 15:46:31

J'ai vu la sortie de la nouvelle version c'est cool ! Je ne sais pas comment tu fais pour rester autant motivé A ! :)

#23 Re : Entraide & Tutoriaux » Multi-personnages et Multi-joueurs » 19-08-2018 12:26:01

Merci pour ta réponse.

ok le réservoir, il faut que j'aille voir ça, pour moi il n'y avait que l'inventaire de base lorsque tu débutais une aventure.

Je me doutais que le pultiplayer est assez (trop) complexe, car cela veut dire gérer aussi de multiples connections et partager des données, tout de suite ça devient bien plus complexe.

#24 Entraide & Tutoriaux » Multi-personnages et Multi-joueurs » 13-08-2018 13:11:13

Arthelius
Réponses : 2

Salut à tous :)

Je me posais 2 questions, et je demandais si quelqu'un avait la réponse, je pense surtout à toi Z, les voici :
- Est-il possible de proposer un choix de plusieurs personnages à incarner et à choisir en début d'aventure ? En sachant que chacun aurait des caractéristiques propres ou du moins un inventaire différent ?

Je vous apporte mon début de réflexion : techniquement au début il suffit de proposer un seul écran de choix de personnages, mais une fois cliqué comme proposer des inventaires différents ? Il est toujours possible de les faire démarrer à un endroit différent, mais c'est surtout l'inventaire qui me pose problème.

- Du coup la question que je me posais c'était, est-il possible de jouer en même temps à plusieurs sur une même partie, de récolter des indices chacun dans son coin, puis de se rejoindre par la suite ?

Merci vraiment pour vos réponses et pistes de réflexion, qui m'aideront beaucoup ! :)

#25 Re : Entraide & Tutoriaux » [Projet] Fiction Interactive pour enfants » 13-08-2018 13:04:56

ça faisait un bout de temps que je n'étais pas revenu et que je n'avais donné de nouvelles du projet.
Après pas mal d'essai et de tentatives, je bloque sur l'écriture/adaptation du scénario du jeu. Du coup j'ai laissé ça un peu de côté.

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